HTML5 Canvas实现图片擦除效果

前段时间有一个需求说是要实现一个类似于刮刮卡的效果,但是因为我之前并没有见过这个效果,所以我并没有想象出前端如何来实现这个效果。直到前两天他们给我看了一个案例,我才知道真的可以实现。但是扒下来代码之后发现在HTML方面似乎给的很简单,就是两个图层。真正实现是在JS里。于是我看到Canvas就了然了,因为这一部分我的接触基本为零。于是我开始搜索这个图片擦除的实现方式,终于让我找到了两个比较清晰的讲解,特地贴上来留以备用。

原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面。当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容,即实现了刮奖效果。

案例一:http://www.tuicool.com/articles/EBveqe

案例二:http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html

实现代码如下:

<!doctype html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>html5 canvas</title>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<script>
(function(bodyStyle) {
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';

var img = new Image();
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent';
canvas.style.position = 'absolute';

img.addEventListener('load', function(e) {
var ctx;
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop;
var mousedown = false;

function layer(ctx) {            

var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");                



ctx.fillStyle = pat;
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
}

function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}

function eventUp(e){
e.preventDefault();
mousedown=false;
}

function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if(e.changedTouches){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0,
y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0;
with(ctx) {
beginPath()
arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
fill();
}
}
}

canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url('+img.src+')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent';
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
layer(ctx);

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);
canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
});
img.src = 'pet.jpg';
})(document.body.style);
</script>

<img id="lamp" src="pet2.jpg">
</body>
</html>

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